{"id":6207,"date":"2015-02-26T12:15:49","date_gmt":"2015-02-26T15:15:49","guid":{"rendered":"https:\/\/solomonos.com\/magazine\/?p=6207"},"modified":"2021-07-28T12:29:22","modified_gmt":"2021-07-28T16:29:22","slug":"raphael-lacoste","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/solomonos.com\/magazine\/2015\/02\/26\/raphael-lacoste\/","title":{"rendered":"Raphael Lacoste"},"content":{"rendered":"[vc_row type=\u00bbin_container\u00bb full_screen_row_position=\u00bbmiddle\u00bb column_margin=\u00bbdefault\u00bb column_direction=\u00bbdefault\u00bb column_direction_tablet=\u00bbdefault\u00bb column_direction_phone=\u00bbdefault\u00bb scene_position=\u00bbcenter\u00bb text_color=\u00bbdark\u00bb text_align=\u00bbleft\u00bb row_border_radius=\u00bbnone\u00bb row_border_radius_applies=\u00bbbg\u00bb overlay_strength=\u00bb0.3&#8243; gradient_direction=\u00bbleft_to_right\u00bb shape_divider_position=\u00bbbottom\u00bb bg_image_animation=\u00bbnone\u00bb shape_type=\u00bb\u00bb][vc_column column_padding=\u00bbno-extra-padding\u00bb column_padding_tablet=\u00bbinherit\u00bb column_padding_phone=\u00bbinherit\u00bb column_padding_position=\u00bball\u00bb column_element_spacing=\u00bbdefault\u00bb background_color_opacity=\u00bb1&#8243; background_hover_color_opacity=\u00bb1&#8243; column_shadow=\u00bbnone\u00bb column_border_radius=\u00bbnone\u00bb column_link_target=\u00bb_self\u00bb gradient_direction=\u00bbleft_to_right\u00bb overlay_strength=\u00bb0.3&#8243; width=\u00bb1\/1&#8243; tablet_width_inherit=\u00bbdefault\u00bb tablet_text_alignment=\u00bbdefault\u00bb phone_text_alignment=\u00bbdefault\u00bb bg_image_animation=\u00bbnone\u00bb border_type=\u00bbsimple\u00bb column_border_width=\u00bbnone\u00bb column_border_style=\u00bbsolid\u00bb][vc_column_text]\n<h4>Assasin\u2019s Creed y Prince of Persia son algunos de los t\u00edtulos donde este talentoso artista ha plasmado su mente creativa. Sus comienzos fueron en el teatro y luego de una extensa trayectoria se alej\u00f3 del videojuego para explorar por el mundo del cine. Es un animador completo que lo ha llevado a ser premiado en el mundo. Por ese motivo fue entrevistado por Solomonos Magazine.<\/h4>\n[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=\u00bbin_container\u00bb full_screen_row_position=\u00bbmiddle\u00bb column_margin=\u00bbdefault\u00bb column_direction=\u00bbdefault\u00bb column_direction_tablet=\u00bbdefault\u00bb column_direction_phone=\u00bbdefault\u00bb bg_image=\u00bb6210&#8243; bg_position=\u00bbcenter center\u00bb background_image_loading=\u00bbdefault\u00bb bg_repeat=\u00bbno-repeat\u00bb scene_position=\u00bbcenter\u00bb top_padding=\u00bb5%\u00bb bottom_padding=\u00bb5%\u00bb text_color=\u00bbdark\u00bb text_align=\u00bbleft\u00bb row_border_radius=\u00bbnone\u00bb row_border_radius_applies=\u00bbbg\u00bb overlay_strength=\u00bb0.3&#8243; gradient_direction=\u00bbleft_to_right\u00bb shape_divider_position=\u00bbbottom\u00bb bg_image_animation=\u00bbnone\u00bb shape_type=\u00bb\u00bb][vc_column column_padding=\u00bbno-extra-padding\u00bb column_padding_tablet=\u00bbinherit\u00bb column_padding_phone=\u00bbinherit\u00bb column_padding_position=\u00bball\u00bb column_element_spacing=\u00bbdefault\u00bb background_color_opacity=\u00bb1&#8243; background_hover_color_opacity=\u00bb1&#8243; column_shadow=\u00bbnone\u00bb column_border_radius=\u00bbnone\u00bb column_link_target=\u00bb_self\u00bb gradient_direction=\u00bbleft_to_right\u00bb overlay_strength=\u00bb0.3&#8243; width=\u00bb1\/1&#8243; tablet_width_inherit=\u00bbdefault\u00bb tablet_text_alignment=\u00bbdefault\u00bb phone_text_alignment=\u00bbdefault\u00bb bg_image_animation=\u00bbnone\u00bb border_type=\u00bbsimple\u00bb column_border_width=\u00bbnone\u00bb column_border_style=\u00bbsolid\u00bb][divider line_type=\u00bbNo Line\u00bb custom_height=\u00bb300&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=\u00bbin_container\u00bb full_screen_row_position=\u00bbmiddle\u00bb column_margin=\u00bbdefault\u00bb column_direction=\u00bbdefault\u00bb column_direction_tablet=\u00bbdefault\u00bb column_direction_phone=\u00bbdefault\u00bb scene_position=\u00bbcenter\u00bb text_color=\u00bbdark\u00bb text_align=\u00bbleft\u00bb row_border_radius=\u00bbnone\u00bb row_border_radius_applies=\u00bbbg\u00bb overlay_strength=\u00bb0.3&#8243; gradient_direction=\u00bbleft_to_right\u00bb shape_divider_position=\u00bbbottom\u00bb bg_image_animation=\u00bbnone\u00bb shape_type=\u00bb\u00bb][vc_column column_padding=\u00bbno-extra-padding\u00bb column_padding_tablet=\u00bbinherit\u00bb column_padding_phone=\u00bbinherit\u00bb column_padding_position=\u00bball\u00bb column_element_spacing=\u00bbdefault\u00bb background_color_opacity=\u00bb1&#8243; background_hover_color_opacity=\u00bb1&#8243; column_shadow=\u00bbnone\u00bb column_border_radius=\u00bbnone\u00bb column_link_target=\u00bb_self\u00bb gradient_direction=\u00bbleft_to_right\u00bb overlay_strength=\u00bb0.3&#8243; width=\u00bb1\/1&#8243; tablet_width_inherit=\u00bbdefault\u00bb tablet_text_alignment=\u00bbdefault\u00bb phone_text_alignment=\u00bbdefault\u00bb bg_image_animation=\u00bbnone\u00bb border_type=\u00bbsimple\u00bb column_border_width=\u00bbnone\u00bb column_border_style=\u00bbsolid\u00bb][vc_column_text]Raphael Lacoste es franc\u00e9s, naci\u00f3 en Paris en 1974, y fue en esa ciudad, donde convergen las m\u00e1ximas corrientes culturales, donde realiz\u00f3 sus primeros trabajos profesionales en un teatro. Eran los a\u00f1os noventa y \u00e9l se dedicaba a fotografiar, dise\u00f1ar escenarios y componer para la compa\u00f1\u00eda Les Pygmalions.<\/p>\n<p>Sin embargo, contin\u00fao su sue\u00f1o de peque\u00f1o el cual era dibujar, crear mundos y reflejar su mente creativa a trav\u00e9s de un l\u00e1piz. Ya en el colegio hab\u00eda pedido recomendaciones para saber d\u00f3nde poder estudiar las artes y as\u00ed naci\u00f3 la idea de ir al Centre National de la Bande Dessin\u00e9e et de l\u2019Image, CNBDI, ubicado en Par\u00eds.<\/p>\n<p>De la fotograf\u00eda y el movimiento humano, transit\u00f3 a la animaci\u00f3n y el 3D. En la academia se encontrar\u00eda al fin con uno de los m\u00e1ximos exponentes de la animaci\u00f3n francesa: Ren\u00e9 Laloux, director de pel\u00edculas como \u201cLes Dents du Singe\u201d de 1960. Este referente sirvi\u00f3 de gu\u00eda en el montaje del primer cortometraje de Lacoste llamado \u201cN\u00eeumb\u201d en 2000, el cual finalmente le abrir\u00eda las puertas para encontrar su primer trabajo en el \u00e1rea de la animaci\u00f3n y que ser\u00eda exhibido en los festivales Siggaph, Imagina y Anima Mundi ese mismo a\u00f1o, demostrando su sello gr\u00e1fico, y las sensaciones que su trabajo provoca tras un concepto de arte potente y detallado.<\/p>\n<p>Ser\u00eda el a\u00f1o 2002 en que Raphael Lacoste recibir\u00eda una de las m\u00e1s importantes ofertas de su carrera, la cual consist\u00eda en ser parte del equipo de Ubisoft en Montreal, \u00a0Canad\u00e1, y trabajar en la entrega \u201cPrince of Persia: The Sands of Time\u201d, como Director de Arte. Al tiempo, estar\u00eda involucrado en \u201cPrince of Persia: The Two Thrones\u201d, el que lo llevar\u00eda a ser galardonado con un VES en 2006 en la categor\u00eda \u201cOutstanding Pre-Rendered Visuals in a Video Game\u201d por la escena \u201cDos Coronas\u201d.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, tuvo la oportunidad de ser Director de Arte en la primera entrega de \u201cAssassin\u2019s Creed\u201c. Sin embargo, Lacoste decide apartarse de la industria del videojuego ante la posibilidad de acercarse al cine, donde se desarrolla como Matte Painter y Concept Artist en pel\u00edculas como \u201cTerminator Salvation\u201d y \u201cViaje al Centro de la Tierra\u201d. Tambi\u00e9n realizar\u00eda trabajos para EA Entertainment Industry en Montreal.<\/p>\n<p>Pero, la oportunidad de volver a Ubisoft se repetir\u00eda, y la raz\u00f3n seria \u201cAssasin\u2019s Creed\u201d y se convertir\u00eda en Director de Arte de la franquicia, siendo su primera entrega \u201cRevelations\u201d. Lacoste podr\u00eda continuar desarrollando varios de los talentos que hab\u00edan demostrado en su carrera profesional, tales como las sensaciones, composiciones de un cuadro y ambientes que pueden provocar su mente y el manejo del l\u00e1piz.<\/p>\n<p>Tal portafolio no qued\u00f3 indiferente para Solomonos Magazine, por lo que fue entrevistado en exclusiva por el equipo, para tener sus impresiones y reflexiones tras sus intensos a\u00f1os en la industria de la animaci\u00f3n y, espec\u00edficamente, del videojuego.[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=\u00bbin_container\u00bb full_screen_row_position=\u00bbmiddle\u00bb column_margin=\u00bbdefault\u00bb column_direction=\u00bbdefault\u00bb column_direction_tablet=\u00bbdefault\u00bb column_direction_phone=\u00bbdefault\u00bb scene_position=\u00bbcenter\u00bb top_padding=\u00bb40&#8243; text_color=\u00bbdark\u00bb text_align=\u00bbleft\u00bb row_border_radius=\u00bbnone\u00bb row_border_radius_applies=\u00bbbg\u00bb overlay_strength=\u00bb0.3&#8243; gradient_direction=\u00bbleft_to_right\u00bb shape_divider_position=\u00bbbottom\u00bb bg_image_animation=\u00bbnone\u00bb shape_type=\u00bb\u00bb][vc_column column_padding=\u00bbno-extra-padding\u00bb column_padding_tablet=\u00bbinherit\u00bb column_padding_phone=\u00bbinherit\u00bb column_padding_position=\u00bball\u00bb column_element_spacing=\u00bbdefault\u00bb background_color_opacity=\u00bb1&#8243; background_hover_color_opacity=\u00bb1&#8243; column_shadow=\u00bbnone\u00bb column_border_radius=\u00bbnone\u00bb column_link_target=\u00bb_self\u00bb gradient_direction=\u00bbleft_to_right\u00bb overlay_strength=\u00bb0.3&#8243; width=\u00bb1\/1&#8243; tablet_width_inherit=\u00bbdefault\u00bb tablet_text_alignment=\u00bbdefault\u00bb phone_text_alignment=\u00bbdefault\u00bb bg_image_animation=\u00bbnone\u00bb border_type=\u00bbsimple\u00bb column_border_width=\u00bbnone\u00bb column_border_style=\u00bbsolid\u00bb][vc_gallery type=\u00bbimage_grid\u00bb images=\u00bb6214,6215,6216,6217,6218,6219,6220,6221&#8243; image_grid_loading=\u00bbdefault\u00bb layout=\u00bbconstrained_fullwidth\u00bb masonry_style=\u00bbtrue\u00bb item_spacing=\u00bb5px\u00bb gallery_style=\u00bb5&#8243; load_in_animation=\u00bbnone\u00bb][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=\u00bbin_container\u00bb full_screen_row_position=\u00bbmiddle\u00bb column_margin=\u00bbdefault\u00bb column_direction=\u00bbdefault\u00bb column_direction_tablet=\u00bbdefault\u00bb column_direction_phone=\u00bbdefault\u00bb scene_position=\u00bbcenter\u00bb top_padding=\u00bb40&#8243; text_color=\u00bbdark\u00bb text_align=\u00bbleft\u00bb row_border_radius=\u00bbnone\u00bb row_border_radius_applies=\u00bbbg\u00bb overlay_strength=\u00bb0.3&#8243; gradient_direction=\u00bbleft_to_right\u00bb shape_divider_position=\u00bbbottom\u00bb bg_image_animation=\u00bbnone\u00bb shape_type=\u00bb\u00bb][vc_column column_padding=\u00bbno-extra-padding\u00bb column_padding_tablet=\u00bbinherit\u00bb column_padding_phone=\u00bbinherit\u00bb column_padding_position=\u00bball\u00bb column_element_spacing=\u00bbdefault\u00bb background_color_opacity=\u00bb1&#8243; background_hover_color_opacity=\u00bb1&#8243; column_shadow=\u00bbnone\u00bb column_border_radius=\u00bbnone\u00bb column_link_target=\u00bb_self\u00bb gradient_direction=\u00bbleft_to_right\u00bb overlay_strength=\u00bb0.3&#8243; width=\u00bb1\/1&#8243; tablet_width_inherit=\u00bbdefault\u00bb tablet_text_alignment=\u00bbdefault\u00bb phone_text_alignment=\u00bbdefault\u00bb bg_image_animation=\u00bbnone\u00bb border_type=\u00bbsimple\u00bb column_border_width=\u00bbnone\u00bb column_border_style=\u00bbsolid\u00bb][vc_column_text]<strong>Raphael \u00bfHubo alguna producci\u00f3n de videojuegos que te motivara a entrar en este mundo? \u00bfTe gustaba jugar videojuego cuando eras m\u00e1s peque\u00f1o?\u00a0<\/strong><\/p>\n<p>Jugaba un poco, pero nunca de manera excesiva \ud83d\ude42 Digamos que me gustaban algunos juegos con una inmersi\u00f3n interesante, me acuerdo particularmente de \u201cAbe\u2019s Oddyssey\u201d y mucho antes de eso \u201cAnother World\u201d Desde que tengo hijos tengo mucho menos tiempo de jugar, as\u00ed que suelo mirarlos cuando lo hacen y estoy informado gracias a ellos.<\/p>\n<p><strong>En tus trabajos para realizar el concepto de arte, \u00bfc\u00f3mo te inspiras y cu\u00e1l es el proceso que sigues para llegar a un concepto final?<\/strong><\/p>\n<p>En general comienza por un deseo de dibujar, representar un momento, contar una historia. Despu\u00e9s empiezo a mirar referencias que puedan inspirarme, como las fotos de mis viajes. Hago dibujo simple, en papel y luego lo monto en Photoshop, agregando diferentes capas en niveles de grises, para crear la profundidad atmosf\u00e9rica de la composici\u00f3n. Es entonces que pongo la iluminaci\u00f3n y paleta de color, hasta llegar finalmentea los detalles. Suelo hacer los elementos arquitect\u00f3nicos en 3D.<\/p>\n<p><strong>Tus comienzos est\u00e1n vinculados al teatro. \u00bfQu\u00e9 te parece la evoluci\u00f3n de la presencia de video y animaci\u00f3n dentro del teatro actual? \u00bfMantienes tu gusto y contacto por el teatro?<\/strong><\/p>\n<p>Encuentro interesante de los trabajos en escena la capacidad de extender un cuadro, de manera din\u00e1mica y con iluminaci\u00f3n. Es como una ventana que se abre al imaginario, tras un decorado f\u00edsico.\u00a0Me gust\u00f3 mucho la experiencia en teatro, es una pena no haber podido ganarme la vida en este campo, pues es apasionante y muy enriquecedor.<\/p>\n<p><strong>\u00bfHas tenido contacto con esta compa\u00f1\u00eda?<\/strong><\/p>\n<p>Sigo en contacto con la compa\u00f1\u00eda francesa con la que trabajaba en los a\u00f1os noventa, son amigos que veo raramente desde que vivo en Canad\u00e1.<\/p>\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 represent\u00f3 realizar el cortometraje \u201cNiumb\u201d para tu carrera?<\/strong><\/p>\n<p>Es el primer trabajo del cual he estado orgulloso, me permiti\u00f3 obtener mi primer puesto laboral y tener la oportunidad de asistir a festivales como Siggraph e Imagina, donde mi cortometraje fue difundido. Se exhibi\u00f3 tambi\u00e9n en la televisi\u00f3n francesa durante algunos a\u00f1os. Puedo decir que fue una gran puerta para mi primer trabajo relacionado con la industria multimedia. Mi primera labor fue como Level Artist en la compa\u00f1\u00eda Kalisto, una empresa francesa de videojuegos que, por desgracia, cerr\u00f3 sus puertas en 2002. Pero fue una ocasi\u00f3n de atravesar el atl\u00e1ntico para mi segundo trabajo como Director Art\u00edstico en Ubisoft Montreal con \u201cPrince of Persia: The Sands of Time\u201d.<\/p>\n<p><strong>\u00bfC\u00f3mo fue tener de profesor a Ren\u00e9 Laloux y como influenci\u00f3 tu trabajo?<\/strong><\/p>\n<p>Mi profesor de artes pl\u00e1sticas en el colegio me hab\u00eda recomendado el CNBDI de Angouleme, pero en esa \u00e9poca no sab\u00eda que uno de los directores era Ren\u00e9 Laloux. Era un gran admirador de sus pel\u00edculas, \u201cLes Maitres du Temps\u201d son aun para m\u00ed una obra de animaci\u00f3n y estoy muy encari\u00f1ado con este tipo de films. Supe con gran sorpresa y excitaci\u00f3n que Rene era profesor y entonces prepar\u00e9 mi dossier para el examen de ingreso. Intent\u00e9 aprender con \u00e9l durante mi a\u00f1o de formaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Est\u00e1 claro que esto se siente en mi cortometraje, un poco de dise\u00f1o gr\u00e1fico pero sobretodo en la historia. Rene me ayud\u00f3 tambi\u00e9n a hacer el montaje de \u201cNiumb\u201d. Lamento que ya no est\u00e9 entre nosotros, sus films eran po\u00e9ticos y muy bellos, enriquecedores y portadores de mensajes fuertes.<\/p>\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 represent\u00f3 en tu carrera ganar el VES Award por \u201cPrince of Persia\u201d?<\/strong><\/p>\n<p>Uno de los momentos m\u00e1s importantes en mi vida, tener un reconocimiento de la alta sociedad de los efectos visuales es un verdadero honor \u00a1Un VES no es poca cosa! Fue una linda entrega de premios, hab\u00eda una competencia muy fuerte. Este galard\u00f3n me da un cierto reconocimiento y credibilidad como Director Art\u00edstico, estoy muy agradecido al jurado de VES.<\/p>\n<p>Assassin\u2019s Creed es una de las franquicias m\u00e1s fuerte de la industria del video juego en el mundo, podr\u00edas contarnos sobre tu participaci\u00f3n en este proyecto.<\/p>\n<p><strong>\u00bfC\u00f3mo es trabajar en un proyecto sabiendo que es esperado por millones de fan\u00e1ticos, y que est\u00e1n expectantes de cada detalle?<\/strong><\/p>\n<p>Hace mucho tiempo que trabajo para esta licencia e hice trabajo part time tambi\u00e9n para los creadores en 2007. Hice posteriormente una pausa de tres a\u00f1os para trabajar en la industria cinematogr\u00e1fica, pero volv\u00ed a la franquicia en 2009, enriqueciendo mis experiencias en el Film. Es cierto\u00a0que la expectaci\u00f3n es grande, y que el p\u00fablico como la cr\u00edtica son dif\u00edciles, pues nos hemos vuelto fundamentales.<\/p>\n<p>Intentamos siempre crear el mejor juego posible y nuestros equipos son muy experimentados, lo que nos permite tener un proceso de creaci\u00f3n eficaz, en tiempos razonables. Somos totalmente capaces de adaptarnos y renovarnos, prueba de ellos es el \u00e9xito de la cr\u00edtica de \u201cAssassin\u2019s Creed IV: Black Flag\u201d.<\/p>\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 te parece la evoluci\u00f3n que han tenido las cinem\u00e1ticas de videojuegos?<\/strong><\/p>\n<p>Es dif\u00edcil imaginar en la actualidad hacer cinem\u00e1ticas pre hechas cuando el nivel gr\u00e1fico del realismo es tan impresionante. No es f\u00e1cil pedirle a un equipo de juegos hacer un trabajo de montaje tan eficaz. Es por ello un gran desaf\u00edo llegar a una realizaci\u00f3n interesante, sin romper la inmersi\u00f3n en el juego, en tiempo real. \u201cGTA\u201d y \u201cLast of Us\u201d son para mi excelentes ejemplos de realizaci\u00f3n, alojada en una experiencia interactiva.<\/p>\n<p><strong>\u00bfEn qu\u00e9 proyecto estas trabajando hoy? \u00bfEn qu\u00e9 te gustar\u00eda trabajar en el futuro?<\/strong><\/p>\n<p>No puedo desgraciadamente revelar en que trabajo en estos momentos, pero lo sabr\u00e1n tarde o temprano. Estoy muy contento de mi trabajo y no preveo cambiar por el momento. Tambi\u00e9n estoy a tiempo parcial en el NAD Centre ense\u00f1ando Environment Design, lo que me permite actualizar siempre mis conocimientos ense\u00f1ado a mis alumnos.\u00a0<strong>SM<\/strong>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row]\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Assasin\u2019s Creed y Prince of Persia son algunos de los t\u00edtulos donde este talentoso artista ha plasmado su mente creativa. Sus comienzos fueron en el teatro y luego de una extensa trayectoria se alej\u00f3 del videojuego para explorar por el mundo del cine. Es un animador completo que lo ha llevado a ser premiado en el mundo. 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