{"id":6247,"date":"2015-09-02T12:49:46","date_gmt":"2015-09-02T15:49:46","guid":{"rendered":"https:\/\/solomonos.com\/magazine\/?p=6247"},"modified":"2021-07-28T19:37:17","modified_gmt":"2021-07-28T23:37:17","slug":"ace-team","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/solomonos.com\/magazine\/2015\/09\/02\/ace-team\/","title":{"rendered":"ACE Team"},"content":{"rendered":"[vc_row type=\u00bbin_container\u00bb full_screen_row_position=\u00bbmiddle\u00bb column_margin=\u00bbdefault\u00bb column_direction=\u00bbdefault\u00bb column_direction_tablet=\u00bbdefault\u00bb column_direction_phone=\u00bbdefault\u00bb scene_position=\u00bbcenter\u00bb text_color=\u00bbdark\u00bb text_align=\u00bbleft\u00bb row_border_radius=\u00bbnone\u00bb row_border_radius_applies=\u00bbbg\u00bb overlay_strength=\u00bb0.3&#8243; gradient_direction=\u00bbleft_to_right\u00bb shape_divider_position=\u00bbbottom\u00bb bg_image_animation=\u00bbnone\u00bb shape_type=\u00bb\u00bb][vc_column column_padding=\u00bbno-extra-padding\u00bb column_padding_tablet=\u00bbinherit\u00bb column_padding_phone=\u00bbinherit\u00bb column_padding_position=\u00bball\u00bb column_element_spacing=\u00bbdefault\u00bb background_color_opacity=\u00bb1&#8243; background_hover_color_opacity=\u00bb1&#8243; column_shadow=\u00bbnone\u00bb column_border_radius=\u00bbnone\u00bb column_link_target=\u00bb_self\u00bb gradient_direction=\u00bbleft_to_right\u00bb overlay_strength=\u00bb0.3&#8243; width=\u00bb1\/1&#8243; tablet_width_inherit=\u00bbdefault\u00bb tablet_text_alignment=\u00bbdefault\u00bb phone_text_alignment=\u00bbdefault\u00bb bg_image_animation=\u00bbnone\u00bb border_type=\u00bbsimple\u00bb column_border_width=\u00bbnone\u00bb column_border_style=\u00bbsolid\u00bb][vc_column_text]\n<h4>La idea de desarrollar videojuegos parti\u00f3 como un hobby de los hermanos Bordeu, que desde los 11 a\u00f1os se dedicaron a crear algunos de peque\u00f1a escala. Modificando famosas producciones como Doom y Dark Castle llegaron a formar la que hoy en d\u00eda es considerada como una de las mayores empresas en la industria nacional y latinoamericana: ACE Team.<\/h4>\n[\/vc_column_text][vc_column_text]Todo comenz\u00f3 con los hermanos Andr\u00e9s, Carlos y Edmundo\u00a0Bordeu, quienes instalaron un equipo amateur con el cual\u00a0se dedicaron a generar modificaciones de importantes\u00a0juegos. \u201cHay dos que son parte importantes de nuestra\u00a0historia: Marathon y DOOM, a partir del \u00faltimo creamos\u00a0dos juegos \u2018total conversi\u00f3n\u2019: Batman Doom y ZanZan\u201d,\u00a0se\u00f1ala Sebastian Gonz\u00e1lez, Productor de Ace Team.\u00a0Esa aproximaci\u00f3n evolucion\u00f3 en la generaci\u00f3n de contenido\u00a0original, que los llev\u00f3 a posicionarse como una de las\u00a0principales empresas desarrolladoras de videojuegos de la\u00a0regi\u00f3n. Sin embargo, seg\u00fan el equipo, los primeros pasos\u00a0de la empresa siguen presente en las nuevas producciones.[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=\u00bbin_container\u00bb full_screen_row_position=\u00bbmiddle\u00bb column_margin=\u00bbdefault\u00bb column_direction=\u00bbdefault\u00bb column_direction_tablet=\u00bbdefault\u00bb column_direction_phone=\u00bbdefault\u00bb bg_image=\u00bb6254&#8243; bg_position=\u00bbcenter top\u00bb background_image_loading=\u00bbdefault\u00bb bg_repeat=\u00bbno-repeat\u00bb scene_position=\u00bbcenter\u00bb top_padding=\u00bb5%\u00bb bottom_padding=\u00bb5%\u00bb text_color=\u00bbdark\u00bb text_align=\u00bbleft\u00bb row_border_radius=\u00bbnone\u00bb row_border_radius_applies=\u00bbbg\u00bb overlay_strength=\u00bb0.3&#8243; gradient_direction=\u00bbleft_to_right\u00bb shape_divider_position=\u00bbbottom\u00bb bg_image_animation=\u00bbnone\u00bb shape_type=\u00bb\u00bb][vc_column column_padding=\u00bbno-extra-padding\u00bb column_padding_tablet=\u00bbinherit\u00bb column_padding_phone=\u00bbinherit\u00bb column_padding_position=\u00bball\u00bb column_element_spacing=\u00bbdefault\u00bb background_color_opacity=\u00bb1&#8243; background_hover_color_opacity=\u00bb1&#8243; column_shadow=\u00bbnone\u00bb column_border_radius=\u00bbnone\u00bb column_link_target=\u00bb_self\u00bb gradient_direction=\u00bbleft_to_right\u00bb overlay_strength=\u00bb0.3&#8243; width=\u00bb1\/1&#8243; tablet_width_inherit=\u00bbdefault\u00bb tablet_text_alignment=\u00bbdefault\u00bb phone_text_alignment=\u00bbdefault\u00bb bg_image_animation=\u00bbnone\u00bb border_type=\u00bbsimple\u00bb column_border_width=\u00bbnone\u00bb column_border_style=\u00bbsolid\u00bb][divider line_type=\u00bbNo Line\u00bb custom_height=\u00bb400&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=\u00bbin_container\u00bb full_screen_row_position=\u00bbmiddle\u00bb column_margin=\u00bbdefault\u00bb column_direction=\u00bbdefault\u00bb column_direction_tablet=\u00bbdefault\u00bb column_direction_phone=\u00bbdefault\u00bb scene_position=\u00bbcenter\u00bb text_color=\u00bbdark\u00bb text_align=\u00bbleft\u00bb row_border_radius=\u00bbnone\u00bb row_border_radius_applies=\u00bbbg\u00bb overlay_strength=\u00bb0.3&#8243; gradient_direction=\u00bbleft_to_right\u00bb shape_divider_position=\u00bbbottom\u00bb bg_image_animation=\u00bbnone\u00bb shape_type=\u00bb\u00bb][vc_column column_padding=\u00bbno-extra-padding\u00bb column_padding_tablet=\u00bbinherit\u00bb column_padding_phone=\u00bbinherit\u00bb column_padding_position=\u00bball\u00bb column_element_spacing=\u00bbdefault\u00bb background_color_opacity=\u00bb1&#8243; background_hover_color_opacity=\u00bb1&#8243; column_shadow=\u00bbnone\u00bb column_border_radius=\u00bbnone\u00bb column_link_target=\u00bb_self\u00bb gradient_direction=\u00bbleft_to_right\u00bb overlay_strength=\u00bb0.3&#8243; width=\u00bb1\/1&#8243; tablet_width_inherit=\u00bbdefault\u00bb tablet_text_alignment=\u00bbdefault\u00bb phone_text_alignment=\u00bbdefault\u00bb bg_image_animation=\u00bbnone\u00bb border_type=\u00bbsimple\u00bb column_border_width=\u00bbnone\u00bb column_border_style=\u00bbsolid\u00bb][vc_column_text]\n<div class=\"wpb_text_column wpb_content_element \">\n<div class=\"wpb_wrapper\">\n<p><strong>SM: \u00bfQu\u00e9 aprendizaje les dej\u00f3 realizar mods y en qu\u00e9\u00a0momento evoluciona a generar contenido original?<\/strong><\/p>\n<p>\u2013 Si tienen la oportunidad de jugar los mods o verlos en\u00a0YouTube, especialmente ZanZan, van a darse cuenta de\u00a0una serie de elementos que siguen presentes en nuestros\u00a0juegos m\u00e1s actuales: un gusto est\u00e9tico por influencias un tanto fuera de lo com\u00fan o algunas derechamente bizarras, incluir elementos novedosos en cuanto a la jugabilidad\u00a0y una necesidad casi imposible de resistir de contar una\u00a0historia que nos parezca vale la pena contar.<\/p>\n<p><strong>Zeno Clash y los comienzos de Ace TEAM\u00a0<\/strong><\/p>\n<p>Ghat vive en Halstedom una ciudad de Zenozoik, un mundo\u00a0punk fant\u00e1stico. Acompa\u00f1ado de Deadra deber\u00e1 escapar de sus hermanos y hermanas que lo siguen para vengar la muerte de FatherMother, una criatura hermafrodita con\u00a0un gran secreto por el cual la vida de Ghat corre peligro. Esa es la premisa de Zeno Clash, el primer videojuego\u00a0original creado por ACE Team. Este juego de acci\u00f3n y\u00a0aventura en primera persona se transform\u00f3 r\u00e1pidamente en uno de los m\u00e1s destacados, ganando reconocimientos\u00a0como el Mejor Juego Independiente del A\u00f1o 2009\u00a0otorgado por la revista PC Gamers. Fue nominado finalista\u00a0en la competencia de los Independent Games Festival en\u00a0la categor\u00eda Excelencia en Arte Visuales y fue nombrado el\u00a0juego del mes por IGN en abril del 2009, destacando por\u00a0su \u201csatisfactorio sentido del combate\u201d.<\/p>\n<p><strong>SM: \u00bfC\u00f3mo fue el proceso de desarrollar Zeno Clash?<\/strong><\/p>\n<p>\u2013 Principalmente el equipo de ese entonces, enfoc\u00f3 todos\u00a0sus esfuerzos en desarrollar un juego que tuviera una\u00a0posibilidad, aunque al principio remota, de competir con\u00a0juegos de desarrolladores establecidos, o que al menos\u00a0pudiera ser viable tanto en t\u00e9rminos comerciales como en\u00a0desarrollo de tecnolog\u00eda y nuestras habilidades frente ella.<\/p>\n<p>Este fue un proceso largo que involucr\u00f3 muchas noches sin dormir y el trabajo arduo de los pocos integrantes ACE en esa \u00e9poca. Finalmente fueron alrededor de siete personas los que sacaron Zeno Clash para PC en un periodo de desarrollo que dur\u00f3 aproximadamente dos a\u00f1os.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=\u00bbin_container\u00bb full_screen_row_position=\u00bbmiddle\u00bb column_margin=\u00bbdefault\u00bb column_direction=\u00bbdefault\u00bb column_direction_tablet=\u00bbdefault\u00bb column_direction_phone=\u00bbdefault\u00bb scene_position=\u00bbcenter\u00bb top_padding=\u00bb40&#8243; text_color=\u00bbdark\u00bb text_align=\u00bbleft\u00bb row_border_radius=\u00bbnone\u00bb row_border_radius_applies=\u00bbbg\u00bb overlay_strength=\u00bb0.3&#8243; gradient_direction=\u00bbleft_to_right\u00bb shape_divider_position=\u00bbbottom\u00bb bg_image_animation=\u00bbnone\u00bb shape_type=\u00bb\u00bb][vc_column column_padding=\u00bbno-extra-padding\u00bb column_padding_tablet=\u00bbinherit\u00bb column_padding_phone=\u00bbinherit\u00bb column_padding_position=\u00bball\u00bb column_element_spacing=\u00bbdefault\u00bb background_color_opacity=\u00bb1&#8243; background_hover_color_opacity=\u00bb1&#8243; column_shadow=\u00bbnone\u00bb column_border_radius=\u00bbnone\u00bb column_link_target=\u00bb_self\u00bb gradient_direction=\u00bbleft_to_right\u00bb overlay_strength=\u00bb0.3&#8243; width=\u00bb1\/1&#8243; tablet_width_inherit=\u00bbdefault\u00bb tablet_text_alignment=\u00bbdefault\u00bb phone_text_alignment=\u00bbdefault\u00bb bg_image_animation=\u00bbnone\u00bb border_type=\u00bbsimple\u00bb column_border_width=\u00bbnone\u00bb column_border_style=\u00bbsolid\u00bb][vc_gallery type=\u00bbimage_grid\u00bb images=\u00bb6259,6255,6258,6256,6257,6260,6261,6262,6263&#8243; image_grid_loading=\u00bbdefault\u00bb layout=\u00bbconstrained_fullwidth\u00bb masonry_style=\u00bbtrue\u00bb item_spacing=\u00bb5px\u00bb gallery_style=\u00bb5&#8243; load_in_animation=\u00bbnone\u00bb][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=\u00bbin_container\u00bb full_screen_row_position=\u00bbmiddle\u00bb column_margin=\u00bbdefault\u00bb column_direction=\u00bbdefault\u00bb column_direction_tablet=\u00bbdefault\u00bb column_direction_phone=\u00bbdefault\u00bb scene_position=\u00bbcenter\u00bb top_padding=\u00bb40&#8243; text_color=\u00bbdark\u00bb text_align=\u00bbleft\u00bb row_border_radius=\u00bbnone\u00bb row_border_radius_applies=\u00bbbg\u00bb overlay_strength=\u00bb0.3&#8243; gradient_direction=\u00bbleft_to_right\u00bb shape_divider_position=\u00bbbottom\u00bb bg_image_animation=\u00bbnone\u00bb shape_type=\u00bb\u00bb][vc_column column_padding=\u00bbno-extra-padding\u00bb column_padding_tablet=\u00bbinherit\u00bb column_padding_phone=\u00bbinherit\u00bb column_padding_position=\u00bball\u00bb column_element_spacing=\u00bbdefault\u00bb background_color_opacity=\u00bb1&#8243; background_hover_color_opacity=\u00bb1&#8243; column_shadow=\u00bbnone\u00bb column_border_radius=\u00bbnone\u00bb column_link_target=\u00bb_self\u00bb gradient_direction=\u00bbleft_to_right\u00bb overlay_strength=\u00bb0.3&#8243; width=\u00bb1\/1&#8243; tablet_width_inherit=\u00bbdefault\u00bb tablet_text_alignment=\u00bbdefault\u00bb phone_text_alignment=\u00bbdefault\u00bb bg_image_animation=\u00bbnone\u00bb border_type=\u00bbsimple\u00bb column_border_width=\u00bbnone\u00bb column_border_style=\u00bbsolid\u00bb][vc_column_text]\n<div class=\"wpb_text_column wpb_content_element \">\n<div class=\"wpb_wrapper\">\n<p><strong>SM: \u00bfCu\u00e1les eran sus expectativas con el juego y c\u00f3mo\u00a0interpretan su \u00e9xito?<\/strong><\/p>\n<p>\u2013 Nunca pensamos que el juego llegar\u00eda donde lleg\u00f3. Zeno\u00a0Clash logr\u00f3 posicionarse como uno de los mejores juegos\u00a0de todos los tiempos seg\u00fan importantes publicaciones de\u00a0la industria, cosa que era impensada en nuestro humilde inicio. Mirando hacia atr\u00e1s creemos que el \u00e9xito se debe a una buena combinaci\u00f3n de un dise\u00f1o art\u00edstico osado y poco\u00a0convencional, con un dise\u00f1o de mec\u00e1nicas de jugabilidad\u00a0muy innovador.Este \u00e9xito dio inicio al desarrollo de una\u00a0serie de videojuegos que continuaron destacando por su\u00a0propuesta est\u00e9tica, su jugabilidad y su tem\u00e1tica. Luego\u00a0de su lanzamiento fue anunciada su secuela que fue entregada al p\u00fablico en el a\u00f1o 2013.<\/p>\n<p>Durante el a\u00f1o 2011 lleg\u00f3 al mercado Rock of Ages, un\u00a0videojuego para Xbox Live Arcade, Windows y Playstation\u00a0Network que forma parte del g\u00e9nero Tower Defense.\u00a0Presenta el desaf\u00edo de establecer una estrategia para\u00a0defender tu castillo de ataques enemigos mientras utilizas\u00a0una gran bola de piedra para atacar a los otros. Atraviesa\u00a0cinco Eras distintas de la historia que est\u00e1n caracterizada\u00a0por su propia y \u00fanica est\u00e9tica visual.<\/p>\n<p>Este juego fue premiado con el galard\u00f3n a Most Original\u00a0Game en los Inside Gaming Awards.<\/p>\n<p>El a\u00f1o 2014 Ace Team lanza su cuarto juego Abbyss\u00a0Odyssey. Durante julio del 2015 anunciaron en pr\u00f3ximo\u00a0estreno de su nueva producci\u00f3n llamada The Deadly Tower\u00a0of Monsters, un juego de acci\u00f3n que est\u00e1 inspirado en el\u00a0cine cl\u00e1sico de ciencia ficci\u00f3n.<\/p>\n<p><strong>SM: \u00bfQu\u00e9 evoluci\u00f3n y\/o diferencia identifican entre los\u00a0primeros juegos y las \u00faltimas producciones en las que\u00a0est\u00e1n trabajando?\u00a0<\/strong><\/p>\n<p>Creo estamos reconciliando nuestros deseos de hacer\u00a0juegos para un p\u00fablico que le gustan las experiencias\u00a0m\u00e1s involucradas con un acercamiento m\u00e1s natural a\u00a0las mec\u00e1nicas de juego que proponemos, para ser m\u00e1s\u00a0inclusivos entendiendo mejor lo que espera la gente de\u00a0nuestros juegos.<br \/>\nReconocemos que no hacemos juegos solo para nosotros, pero no dejamos de hacer locuras propias de\u00a0nuestra identidad ya sea mezclando g\u00e9neros de juego o\u00a0presentando nuevas propuestas art\u00edsticas desde lugares\u00a0poco convencionales.<\/p>\n<p><strong>SM: Ahora est\u00e1n preparando The Deadly Tower of Monsters con referencias al cine B de ciencia ficci\u00f3n. \u00bfQu\u00e9 podemos esperar del juego? \u00bfCu\u00e1ndo se estrenar\u00e1?<\/strong><\/p>\n<p>\u2013 Si, llevamos casi un a\u00f1o desarrollando The Deadly Tower\u00a0of Monsters y a pesar de que no tenemos una fecha de\u00a0lanzamiento definida, podemos contarles que va a estar\u00a0disponible en PC y PlayStation 4 tan pronto terminemos el\u00a0proceso de certificaci\u00f3n en un par de meses m\u00e1s. Tenemos<br \/>\nmuchas ganas de que gente que tradicionalmente no ha\u00a0podido disfrutar de nuestros juegos, prueben esta nueva\u00a0entrega y que se entretengan con todas las sorpresas que\u00a0tiene Tower. Este es nuestro segundo t\u00edtulo en consolas\u00a0next-gen y esperamos que la gente se r\u00eda y pase un buen momento tratando de vencer monstruos que parecen\u00a0sacados de esas viejas pel\u00edculas o series de TV de anta\u00f1o.\u00a0Creemos que uno de los principales logros de este juego es\u00a0el de recrear una atm\u00f3sfera que muchos podr\u00e1n reconocer,\u00a0explorar a su ritmo y de cierto modo acercarlos m\u00e1s a lo\u00a0que nos apasiona e inspira.<\/p>\n<p><strong>Hacia una industria nacional<\/strong><\/p>\n<p>Durante la Game Developers Conference 2015, la\u00a0Asociacion Gremial Chilema de Empresas Desarrolladoras de Videojuegos, Video Games Chile (VG chile), dio a conocer datos acerca de la industria nacional. Durante\u00a0el a\u00f1o 2014 hab\u00eda 325 profesionales trabajando es este\u00a0sector, un aumento del 51% respecto al a\u00f1o 2013. Seg\u00fan el estudio, durante el a\u00f1o 2014 se publicaron 46\u00a0juegos para dispositivos m\u00f3viles, web, PC y consolas Nex\u00a0Gen. En el mismo periodo de tiempo las empresas nacionales\u00a0orientadas al desarrollo de videojuego registraron ingresos por $12,8 MM.<br \/>\nParte importante de esta industria es ACE Team, que en\u00a0sus a\u00f1os de trayectoria ha buscado consolidar el rubro\u00a0en nuestro pa\u00eds, contando con gran reconocimiento\u00a0internacional. La intenci\u00f3n, seg\u00fan cuenta Sebastian\u00a0Gonz\u00e1lez, es generar una industria que innove en la\u00a0b\u00fasqueda de respuestas y contenidos originales.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"wpb_text_column wpb_content_element \">\n<div class=\"wpb_wrapper\">\n<p><strong>SM: En Chile, la industria de los videojuegos se encuentra\u00a0en proceso de crecimiento \u00bfQu\u00e9 desaf\u00edos tuvieron que\u00a0enfrentar al comenzar en esta industria?\u00a0<\/strong><\/p>\n<p>\u2013 Sin duda el tema de los videojuegos en Chile va ganando\u00a0tracci\u00f3n a\u00f1o tras a\u00f1o y vemos cada vez mejores productos\u00a0saliendo de los relativamente pocos estudios que han\u00a0logrado establecerse de manera ya sea independiente o\u00a0apoyados por un equipo m\u00e1s grande y esperamos que esta\u00a0tendencia contin\u00fae en los a\u00f1os venideros.<br \/>\n\u2013 Creo que es fundamental para cualquier persona que\u00a0quiera desarrollar videojuegos tenga un insaciable deseo\u00a0por aprender, principalmente porque esta es una industria\u00a0que se mueve a una velocidad vertiginosa y que adem\u00e1s\u00a0muta constantemente en t\u00e9rminos de gustos, tendencias,\u00a0tecnolog\u00eda e incluso en t\u00e9rminos de modelo de negocio,\u00a0por lo tanto estar dispuesto a mantenerse actualizado y\u00a0poner en pr\u00e1ctica lo que se aprende durante el desarrollo\u00a0de una idea y los procesos que van asociados a ello es muy importante. Esto aplica a todas las \u00e1reas, sea cual sea.<\/p>\n<p><strong>SM: \u00bfC\u00f3mo ven el estado actual de la industria de los\u00a0videojuegos en Chile? \u00bfC\u00f3mo analizan ese crecimiento? \u00bfQu\u00e9 hace falta para alcanzar\u00a0a la industria mundial?<\/strong><\/p>\n<p>\u2013 Obviamente adem\u00e1s de apoyo constante, real, con cifras,\u00a0objetivos y todo, de actores de todos los \u00e1mbitos ya sean\u00a0productivos, financieros, p\u00fablicos, de difusi\u00f3n, etc. Dir\u00eda que otra cosa que necesita el desarrollo chileno para transformarse en una verdadera industria es el de aspirar\u00a0a destacarse, de innovar y no buscar la respuesta f\u00e1cil, de\u00a0mirar donde otros no lo hacen y de enfocar su propuesta de\u00a0valor primero para hacia la empresa o grupo de desarrollo\u00a0mismo y luego traspasar ese valor a los jugadores en la\u00a0forma de calidad y originalidad.<\/p>\n<p><strong>SM: \u00bfCu\u00e1l es el futuro de la industria? \u00bfCu\u00e1l es el futuro\u00a0de ACE Team?\u00a0<\/strong><\/p>\n<p>\u2013 Ser\u00eda genial tener una bolita de cristal y saber que\u00a0depara el futuro, pero como mencionaba anteriormente,\u00a0estar atento a las se\u00f1ales que da la industria es de\u00a0suma importancia y el saber donde uno est\u00e1 parado es\u00a0igualmente de importante.<br \/>\n\u2013 En esa l\u00ednea ACE desarrolla juegos de una muy alta factura\u00a0apelando a los gustos m\u00e1s sofisticados que tienen hoy en\u00a0d\u00eda los jugadores y por eso nuestro foco se encuentra en\u00a0consolas de \u00faltima generaci\u00f3n por un lado y por el otro,\u00a0PC. Quiz\u00e1s, la plataforma m\u00e1s vers\u00e1til que existe.<\/p>\n<p><strong>SM: \u00bfC\u00f3mo ven la relaci\u00f3n de los videojuegos con la\u00a0animaci\u00f3n? \u00bfHacia d\u00f3nde se puede trabajar en conjunto?\u00a0<\/strong><\/p>\n<p>\u2013 En la actualidad, pr\u00e1cticamente todos los videojuegos\u00a0necesitan de la animaci\u00f3n para comunicarse con el jugador.\u00a0Probablemente es una de las formas m\u00e1s directas que tiene a su disposici\u00f3n el dise\u00f1ador para evocar emociones y explicar ciertas situaciones, pero que adem\u00e1s de dar\u00a0una gratificaci\u00f3n instant\u00e1nea es capaz de dar a conocer el\u00a0estado del jugador, cosa que es vital para poder navegar\u00a0cualquier juego.<\/p>\n<p><strong>SM: \u00bfQu\u00e9 consejo les podr\u00edan dar a desarrolladores que\u00a0est\u00e1n ingresando en la industria?<\/strong><\/p>\n<p>\u2013 Primero que nada que el desarrollo de videojuegos es una\u00a0actividad que conlleva mucho trabajo, que la comunicaci\u00f3n\u00a0entre pares y el aprendizaje continuo son de la esencia y\u00a0que los proyectos en los que decidan trabajar deben estar\u00a0basados no solo en buenas ideas sino que adem\u00e1s tienen\u00a0que ser viables, que las aspiraciones no sean solo eso, sino\u00a0que tambi\u00e9n den el impulso al ejercicio constante de la determinaci\u00f3n.\u00a0<strong>SM<\/strong><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row]\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La idea de desarrollar videojuegos parti\u00f3 como un hobby de los hermanos Bordeu, que desde los 11 a\u00f1os se dedicaron a crear algunos de peque\u00f1a escala. Modificando famosas producciones como Doom y Dark Castle llegaron a formar la que hoy en d\u00eda es considerada como una de las mayores empresas en la industria nacional y latinoamericana: ACE Team. <\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":6249,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"inline_featured_image":false,"footnotes":""},"categories":[51],"tags":[],"class_list":["post-6247","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-otras-disciplinas"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/solomonos.com\/magazine\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6247","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/solomonos.com\/magazine\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/solomonos.com\/magazine\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/solomonos.com\/magazine\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/solomonos.com\/magazine\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6247"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/solomonos.com\/magazine\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6247\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6265,"href":"https:\/\/solomonos.com\/magazine\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6247\/revisions\/6265"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/solomonos.com\/magazine\/wp-json\/wp\/v2\/media\/6249"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/solomonos.com\/magazine\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6247"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/solomonos.com\/magazine\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6247"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/solomonos.com\/magazine\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6247"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}