{"id":6267,"date":"2015-11-04T19:07:12","date_gmt":"2015-11-04T22:07:12","guid":{"rendered":"https:\/\/solomonos.com\/magazine\/?p=6267"},"modified":"2021-07-29T13:16:21","modified_gmt":"2021-07-29T17:16:21","slug":"peter-lord","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/solomonos.com\/magazine\/2015\/11\/04\/peter-lord\/","title":{"rendered":"Peter Lord"},"content":{"rendered":"[vc_row type=\u00bbin_container\u00bb full_screen_row_position=\u00bbmiddle\u00bb column_margin=\u00bbdefault\u00bb column_direction=\u00bbdefault\u00bb column_direction_tablet=\u00bbdefault\u00bb column_direction_phone=\u00bbdefault\u00bb scene_position=\u00bbcenter\u00bb text_color=\u00bbdark\u00bb text_align=\u00bbleft\u00bb row_border_radius=\u00bbnone\u00bb row_border_radius_applies=\u00bbbg\u00bb overlay_strength=\u00bb0.3&#8243; gradient_direction=\u00bbleft_to_right\u00bb shape_divider_position=\u00bbbottom\u00bb bg_image_animation=\u00bbnone\u00bb shape_type=\u00bb\u00bb][vc_column column_padding=\u00bbno-extra-padding\u00bb column_padding_tablet=\u00bbinherit\u00bb column_padding_phone=\u00bbinherit\u00bb column_padding_position=\u00bball\u00bb column_element_spacing=\u00bbdefault\u00bb background_color_opacity=\u00bb1&#8243; background_hover_color_opacity=\u00bb1&#8243; column_shadow=\u00bbnone\u00bb column_border_radius=\u00bbnone\u00bb column_link_target=\u00bb_self\u00bb gradient_direction=\u00bbleft_to_right\u00bb overlay_strength=\u00bb0.3&#8243; width=\u00bb1\/1&#8243; tablet_width_inherit=\u00bbdefault\u00bb tablet_text_alignment=\u00bbdefault\u00bb phone_text_alignment=\u00bbdefault\u00bb bg_image_animation=\u00bbnone\u00bb border_type=\u00bbsimple\u00bb column_border_width=\u00bbnone\u00bb column_border_style=\u00bbsolid\u00bb][vc_column_text]\n<h4>Como animador, director y co-fundador de Aardman Animations, Peter Lord se ha convertido en uno de los exponentes m\u00e1s importantes en la historia del stop-motion. En su visita al Cuarto Festival Internacional de Animaci\u00f3n Chilemonos, Lord habl\u00f3 con nosotros acerca de sus comienzos, su experiencia y sobre la industria.<\/h4>\n[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=\u00bbin_container\u00bb full_screen_row_position=\u00bbmiddle\u00bb column_margin=\u00bbdefault\u00bb column_direction=\u00bbdefault\u00bb column_direction_tablet=\u00bbdefault\u00bb column_direction_phone=\u00bbdefault\u00bb bg_image=\u00bb6269&#8243; bg_position=\u00bbcenter center\u00bb background_image_loading=\u00bbdefault\u00bb bg_repeat=\u00bbno-repeat\u00bb scene_position=\u00bbcenter\u00bb top_padding=\u00bb5%\u00bb bottom_padding=\u00bb5%\u00bb text_color=\u00bbdark\u00bb text_align=\u00bbleft\u00bb row_border_radius=\u00bbnone\u00bb row_border_radius_applies=\u00bbbg\u00bb overlay_strength=\u00bb0.3&#8243; gradient_direction=\u00bbleft_to_right\u00bb shape_divider_position=\u00bbbottom\u00bb bg_image_animation=\u00bbnone\u00bb shape_type=\u00bb\u00bb][vc_column column_padding=\u00bbno-extra-padding\u00bb column_padding_tablet=\u00bbinherit\u00bb column_padding_phone=\u00bbinherit\u00bb column_padding_position=\u00bball\u00bb column_element_spacing=\u00bbdefault\u00bb background_color_opacity=\u00bb1&#8243; background_hover_color_opacity=\u00bb1&#8243; column_shadow=\u00bbnone\u00bb column_border_radius=\u00bbnone\u00bb column_link_target=\u00bb_self\u00bb gradient_direction=\u00bbleft_to_right\u00bb overlay_strength=\u00bb0.3&#8243; width=\u00bb1\/1&#8243; tablet_width_inherit=\u00bbdefault\u00bb tablet_text_alignment=\u00bbdefault\u00bb phone_text_alignment=\u00bbdefault\u00bb bg_image_animation=\u00bbnone\u00bb border_type=\u00bbsimple\u00bb column_border_width=\u00bbnone\u00bb column_border_style=\u00bbsolid\u00bb][divider line_type=\u00bbNo Line\u00bb custom_height=\u00bb400&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=\u00bbin_container\u00bb full_screen_row_position=\u00bbmiddle\u00bb column_margin=\u00bbdefault\u00bb column_direction=\u00bbdefault\u00bb column_direction_tablet=\u00bbdefault\u00bb column_direction_phone=\u00bbdefault\u00bb scene_position=\u00bbcenter\u00bb text_color=\u00bbdark\u00bb text_align=\u00bbleft\u00bb row_border_radius=\u00bbnone\u00bb row_border_radius_applies=\u00bbbg\u00bb overlay_strength=\u00bb0.3&#8243; gradient_direction=\u00bbleft_to_right\u00bb shape_divider_position=\u00bbbottom\u00bb bg_image_animation=\u00bbnone\u00bb shape_type=\u00bb\u00bb][vc_column column_padding=\u00bbno-extra-padding\u00bb column_padding_tablet=\u00bbinherit\u00bb column_padding_phone=\u00bbinherit\u00bb column_padding_position=\u00bball\u00bb column_element_spacing=\u00bbdefault\u00bb background_color_opacity=\u00bb1&#8243; background_hover_color_opacity=\u00bb1&#8243; column_shadow=\u00bbnone\u00bb column_border_radius=\u00bbnone\u00bb column_link_target=\u00bb_self\u00bb gradient_direction=\u00bbleft_to_right\u00bb overlay_strength=\u00bb0.3&#8243; width=\u00bb1\/1&#8243; tablet_width_inherit=\u00bbdefault\u00bb tablet_text_alignment=\u00bbdefault\u00bb phone_text_alignment=\u00bbdefault\u00bb bg_image_animation=\u00bbnone\u00bb border_type=\u00bbsimple\u00bb column_border_width=\u00bbnone\u00bb column_border_style=\u00bbsolid\u00bb][vc_column_text]La historia comienza con dos j\u00f3venes de 17 a\u00f1os en Inglaterra, alrededor de los a\u00f1os setenta. No s\u00f3lo iban juntos a la secundaria, sino que ten\u00edan un sue\u00f1o en com\u00fan: traer a la vida fant\u00e1sticos personajes a trav\u00e9s de la animaci\u00f3n. Es as\u00ed como Peter Lord y David Sproxton comenzaron a animar con una c\u00e1mara de 16mm del padre de David y, al poco tiempo, tuvieron suerte. Uno de sus trabajos se mostr\u00f3 en la serie de la BBC, \u201cVision On\u201d. Esa fue la semilla que dar\u00eda inicio a Aardman Animations.<\/p>\n<p>\u201dAh\u00ed partimos y no nos detuvimos. Es algo que siempre hemos hecho. Nunca tuvimos empleos formales, nunca trabajamos para nadie m\u00e1s. Entramos a la universidad, pero no estudiamos animaci\u00f3n. No ten\u00edamos entrenamiento y en contra de nuestros instintos, el hobby se transform\u00f3 en una carrera\u201d, recuerda Peter Lord (62), cofundador del estudio ingl\u00e9s responsable de \u201cWallace &amp; Gromit\u201d, \u201cChicken Run\u201d y \u201cCreature Comforts\u201d.<\/p>\n<p>Desde ese entonces han pasado m\u00e1s de cuarenta a\u00f1os, en los cuales Lord y Sproxton han creado un sin fin n\u00famero de personajes que han maravillado en series de televisi\u00f3n, pel\u00edculas, cortometrajes y piezas publicitarias, siendo reconocidos y galardonados a nivel mundial. Hasta la fecha, el estudio ha sido diez veces nominado a los Premios de la Academia, gan\u00e1ndolo en cuatro ocasiones.<\/p>\n<p>Han sido cuarenta a\u00f1os de historia en donde la industria se ha transformado radicalmente. Es por ello que quisimos hacer un peque\u00f1o recorrido por sus cambios y otros aspectos que envuelven al mundo de la animaci\u00f3n a trav\u00e9s de la experiencia de uno de sus protagonistas, Peter Lord.[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=\u00bbin_container\u00bb full_screen_row_position=\u00bbmiddle\u00bb column_margin=\u00bbdefault\u00bb column_direction=\u00bbdefault\u00bb column_direction_tablet=\u00bbdefault\u00bb column_direction_phone=\u00bbdefault\u00bb bg_image=\u00bb6273&#8243; bg_position=\u00bbcenter center\u00bb background_image_loading=\u00bbdefault\u00bb bg_repeat=\u00bbno-repeat\u00bb scene_position=\u00bbcenter\u00bb top_padding=\u00bb5%\u00bb bottom_padding=\u00bb5%\u00bb text_color=\u00bbdark\u00bb text_align=\u00bbleft\u00bb row_border_radius=\u00bbnone\u00bb row_border_radius_applies=\u00bbbg\u00bb overlay_strength=\u00bb0.3&#8243; gradient_direction=\u00bbleft_to_right\u00bb shape_divider_position=\u00bbbottom\u00bb bg_image_animation=\u00bbnone\u00bb parallax_bg=\u00bbtrue\u00bb parallax_bg_speed=\u00bbfast\u00bb shape_type=\u00bb\u00bb][vc_column column_padding=\u00bbno-extra-padding\u00bb column_padding_tablet=\u00bbinherit\u00bb column_padding_phone=\u00bbinherit\u00bb column_padding_position=\u00bball\u00bb column_element_spacing=\u00bbdefault\u00bb background_color_opacity=\u00bb1&#8243; background_hover_color_opacity=\u00bb1&#8243; column_shadow=\u00bbnone\u00bb column_border_radius=\u00bbnone\u00bb column_link_target=\u00bb_self\u00bb gradient_direction=\u00bbleft_to_right\u00bb overlay_strength=\u00bb0.3&#8243; width=\u00bb1\/1&#8243; tablet_width_inherit=\u00bbdefault\u00bb tablet_text_alignment=\u00bbdefault\u00bb phone_text_alignment=\u00bbdefault\u00bb bg_image_animation=\u00bbnone\u00bb border_type=\u00bbsimple\u00bb column_border_width=\u00bbnone\u00bb column_border_style=\u00bbsolid\u00bb][divider line_type=\u00bbNo Line\u00bb custom_height=\u00bb300&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=\u00bbin_container\u00bb full_screen_row_position=\u00bbmiddle\u00bb column_margin=\u00bbdefault\u00bb column_direction=\u00bbdefault\u00bb column_direction_tablet=\u00bbdefault\u00bb column_direction_phone=\u00bbdefault\u00bb scene_position=\u00bbcenter\u00bb top_padding=\u00bb40&#8243; text_color=\u00bbdark\u00bb text_align=\u00bbleft\u00bb row_border_radius=\u00bbnone\u00bb row_border_radius_applies=\u00bbbg\u00bb overlay_strength=\u00bb0.3&#8243; gradient_direction=\u00bbleft_to_right\u00bb shape_divider_position=\u00bbbottom\u00bb bg_image_animation=\u00bbnone\u00bb shape_type=\u00bb\u00bb][vc_column column_padding=\u00bbno-extra-padding\u00bb column_padding_tablet=\u00bbinherit\u00bb column_padding_phone=\u00bbinherit\u00bb column_padding_position=\u00bball\u00bb column_element_spacing=\u00bbdefault\u00bb background_color_opacity=\u00bb1&#8243; background_hover_color_opacity=\u00bb1&#8243; column_shadow=\u00bbnone\u00bb column_border_radius=\u00bbnone\u00bb column_link_target=\u00bb_self\u00bb gradient_direction=\u00bbleft_to_right\u00bb overlay_strength=\u00bb0.3&#8243; width=\u00bb1\/1&#8243; tablet_width_inherit=\u00bbdefault\u00bb tablet_text_alignment=\u00bbdefault\u00bb phone_text_alignment=\u00bbdefault\u00bb bg_image_animation=\u00bbnone\u00bb border_type=\u00bbsimple\u00bb column_border_width=\u00bbnone\u00bb column_border_style=\u00bbsolid\u00bb][vc_column_text]<strong>SM: Durante todos estos a\u00f1os, Aardman ha creado muchos personajes que han marcado a grandes y chicos. En su proceso de creaci\u00f3n, \u00bfqu\u00e9 viene primero: la personalidad o el modelo de personaje?<\/strong><\/p>\n<p>Es muy dif\u00edcil decir que el dise\u00f1o viene primero o su personalidad, porque la verdad es que el dise\u00f1o del personaje y \u00e9l van siempre juntas. En Aardman hicimos una pel\u00edcula llamada \u201cThe Pirates!\u201d, hace tres a\u00f1os atr\u00e1s. Cuando iniciamos, no ten\u00edamos ning\u00fan personaje, s\u00f3lo el gui\u00f3n y experimentamos con much\u00edsimos dise\u00f1os de diferentes artistas para tratar de dise\u00f1ar los piratas. En esa etapa los personajes no tienen ninguna personalidad, son s\u00f3lo una idea en esa etapa temprana. Como director t\u00fa decides los dise\u00f1os \u201cok, vamos a escoger \u00e9ste\u201d y comienzas a hacer un mu\u00f1eco. Hacerlo luce como una tarea sencilla, pero es probablemente una tarea de tres meses desde los dibujos hasta el mu\u00f1eco final. Es un gran pedazo del trabajo. Tres meses no solo para una persona, pero -tal vez para cinco o seis personas, si que es un gran trabajo. De ah\u00ed tienes el mu\u00f1eco y tienes el gui\u00f3n, y de ah\u00ed comienzas a ver una tercera cosa, las voces. Cuando los personajes hablan, de alguna manera entre la voz, el dise\u00f1o, c\u00f3mo habla y la performance del animador, el personaje evoluciona. Soy un fiel creyente en que hay que dar tiempo para que evolucione. Por ejemplo Morph, que fue hecho para televisi\u00f3n infantil, tiene cerca de cuarenta a\u00f1os y ha ido evolucionando mucho. Si ves su primera versi\u00f3n, de hace cuarenta a\u00f1os atr\u00e1s, se ve completamente diferente, su comportamiento es diferente. Su aspecto ha cambiado, si que tambi\u00e9n su personaje. Las dos cosas van juntas.<\/p>\n<p><strong>\u00a0SM: Peter, \u00bfqu\u00e9 diferencias puedes reconocer de la industria de la animaci\u00f3n entre el inicio de Aardman y la actualidad?<\/strong><\/p>\n<p>La industria de la animaci\u00f3n ha cambiado por completo, al punto que casi no se reconoce. Cuando comenzamos, en Inglaterra hab\u00edan tres canales de televisi\u00f3n y eso era todo, esa era la \u00fanica posibilidad que ten\u00edas mostrar tus trabajos. Y ahora, por supuesto, todos pueden mostrarlos gracias a Internet.<\/p>\n<p>Cuando iniciamos, s\u00f3lo Disney en Estados Unidos trabajaba regularmente creando pel\u00edculas. Eran muy arrogantes, porque dec\u00edan que eran las \u00fanicas personas que hacemos largometrajes, este es nuestro mundo. Y ahora, por supuesto, eso no es cierto. Hay mucha gente compitiendo con Disney, creando pel\u00edculas maravillosas.<\/p>\n<p>Por supuesto que la tecnolog\u00eda ha transformado completamente el escenario. La tecnolog\u00eda ha hecho una gran diferencia para nosotros, nos ha hecho todo m\u00e1s f\u00e1cil. Porque cuando comenzamos, todo lo grab\u00e1bamos en films, lo cual era muy inexacto. Ahora, cuando ves cosas antiguas, es muy gracioso porque es muy impreciso. Nosotros hacemos stop-motion con mu\u00f1ecos y, es un poco largo de explicar pero, cuando tu animas a un mu\u00f1eco t\u00fa lo mueves un poco y de ah\u00ed tomas una fotograf\u00eda y lo mueves otro poco y tomas una fotograf\u00eda y lo mueves y otra fotograf\u00eda. As\u00ed se hace. Antiguamente, t\u00fa nunca sab\u00edas qu\u00e9 hab\u00edas hecho, s\u00f3lo pod\u00edas recordar d\u00f3nde hab\u00edas comenzado y en donde ibas, porque la imagen estaba encerrada en el filme dentro de la c\u00e1mara, entonces no lo pod\u00edas ver hasta el d\u00eda siguiente o dos d\u00edas o una semana despu\u00e9s. Obviamente, ahora todo ha cambiado. Ahora puedes ver la imagen en tiempo real y si estuvi\u00e9ramos animando ahora con c\u00e1maras digitales, podemos ir revisando cada segundo de lo que hemos hecho y saber cu\u00e1les han sido los movimientos exactos. \u201c\u00bfEl movimiento est\u00e1 bien? No, debemos correrlo un poco. Ah, est\u00e1 mejor\u201d. Si que podemos ir chequeando. Antes no pod\u00edamos hacerlo, porque estaba encerrado en la c\u00e1mara. Entonces ese ha sido un cambio muy significativo.<\/p>\n<p>Y, por supuesto, un cambio a\u00fan m\u00e1s grande ha sido la animaci\u00f3n digital. Porque cuando comenzamos, alrededor de los a\u00f1os setenta, la animaci\u00f3n convencional era hecha a trav\u00e9s de dibujos. Era lo que Disney sol\u00eda hacer y lo que Warner Brothers tambi\u00e9n sol\u00eda hacer. Eso era lo normal y los mu\u00f1ecos eran algo extra\u00f1o. Si que siempre hicimos algo extra\u00f1o, algo especial. Ahora la animaci\u00f3n a trav\u00e9s de dibujos (drawn animation) casi ha desaparecido y la animaci\u00f3n digital (CGI Animation) ha dominado completamente. Nuevamente, estamos en una \u00e9poca en que nosotros seguimos haciendo cosas extra\u00f1as, porque la mayor\u00eda de las personas no hacen este tipo de animaci\u00f3n hecha a mano.[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=\u00bbin_container\u00bb full_screen_row_position=\u00bbmiddle\u00bb column_margin=\u00bbdefault\u00bb column_direction=\u00bbdefault\u00bb column_direction_tablet=\u00bbdefault\u00bb column_direction_phone=\u00bbdefault\u00bb bg_image=\u00bb6274&#8243; bg_position=\u00bbcenter center\u00bb background_image_loading=\u00bbdefault\u00bb bg_repeat=\u00bbno-repeat\u00bb scene_position=\u00bbcenter\u00bb top_padding=\u00bb5%\u00bb bottom_padding=\u00bb5%\u00bb text_color=\u00bbdark\u00bb text_align=\u00bbleft\u00bb row_border_radius=\u00bbnone\u00bb row_border_radius_applies=\u00bbbg\u00bb overlay_strength=\u00bb0.3&#8243; gradient_direction=\u00bbleft_to_right\u00bb shape_divider_position=\u00bbbottom\u00bb bg_image_animation=\u00bbnone\u00bb parallax_bg=\u00bbtrue\u00bb parallax_bg_speed=\u00bbfast\u00bb shape_type=\u00bb\u00bb][vc_column column_padding=\u00bbno-extra-padding\u00bb column_padding_tablet=\u00bbinherit\u00bb column_padding_phone=\u00bbinherit\u00bb column_padding_position=\u00bball\u00bb column_element_spacing=\u00bbdefault\u00bb background_color_opacity=\u00bb1&#8243; background_hover_color_opacity=\u00bb1&#8243; column_shadow=\u00bbnone\u00bb column_border_radius=\u00bbnone\u00bb column_link_target=\u00bb_self\u00bb gradient_direction=\u00bbleft_to_right\u00bb overlay_strength=\u00bb0.3&#8243; width=\u00bb1\/1&#8243; tablet_width_inherit=\u00bbdefault\u00bb tablet_text_alignment=\u00bbdefault\u00bb phone_text_alignment=\u00bbdefault\u00bb bg_image_animation=\u00bbnone\u00bb border_type=\u00bbsimple\u00bb column_border_width=\u00bbnone\u00bb column_border_style=\u00bbsolid\u00bb][divider line_type=\u00bbNo Line\u00bb custom_height=\u00bb300&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=\u00bbin_container\u00bb full_screen_row_position=\u00bbmiddle\u00bb column_margin=\u00bbdefault\u00bb column_direction=\u00bbdefault\u00bb column_direction_tablet=\u00bbdefault\u00bb column_direction_phone=\u00bbdefault\u00bb scene_position=\u00bbcenter\u00bb top_padding=\u00bb40&#8243; text_color=\u00bbdark\u00bb text_align=\u00bbleft\u00bb row_border_radius=\u00bbnone\u00bb row_border_radius_applies=\u00bbbg\u00bb overlay_strength=\u00bb0.3&#8243; gradient_direction=\u00bbleft_to_right\u00bb shape_divider_position=\u00bbbottom\u00bb bg_image_animation=\u00bbnone\u00bb shape_type=\u00bb\u00bb][vc_column column_padding=\u00bbno-extra-padding\u00bb column_padding_tablet=\u00bbinherit\u00bb column_padding_phone=\u00bbinherit\u00bb column_padding_position=\u00bball\u00bb column_element_spacing=\u00bbdefault\u00bb background_color_opacity=\u00bb1&#8243; background_hover_color_opacity=\u00bb1&#8243; column_shadow=\u00bbnone\u00bb column_border_radius=\u00bbnone\u00bb column_link_target=\u00bb_self\u00bb gradient_direction=\u00bbleft_to_right\u00bb overlay_strength=\u00bb0.3&#8243; width=\u00bb1\/1&#8243; tablet_width_inherit=\u00bbdefault\u00bb tablet_text_alignment=\u00bbdefault\u00bb phone_text_alignment=\u00bbdefault\u00bb bg_image_animation=\u00bbnone\u00bb border_type=\u00bbsimple\u00bb column_border_width=\u00bbnone\u00bb column_border_style=\u00bbsolid\u00bb][vc_column_text]<strong>SM: Relacionado a lo anterior, \u00bfcu\u00e1les crees que son los desaf\u00edos de la industria de la animaci\u00f3n?<\/strong><\/p>\n<p>Creo que la industria de la animaci\u00f3n se encuentra en un punto muy sano y emocionante. Estoy seguro de que tiene desaf\u00edos, creo que los dir\u00e9 en un minuto. Pero para ser positivo, creo que el mercado es enorme, y tal vez ese es un desaf\u00edo: el mercado es muy grande, pero hay una gran cantidad de gente buscando su espacio en ese mercado. Un lugar muy importante en esto, para todos en el negocio, es China, en donde se ha abierto un mercado enorme. Cuando realizas una pel\u00edcula en China, el n\u00famero de pantallas de cine es diez veces las de Europa, es un mercado gigantesco.<\/p>\n<p>Ah\u00ed hay grandes oportunidades para algunas personas.<\/p>\n<p>Creo que para los productores independientes, para los peque\u00f1os productores independientes que est\u00e1n en Inglaterra o en Chile por ejemplo, probablemente tienen que enfrentar los mismos temas. Ambos tienen que competir con las grandes marcas globales americanas o no tienen que. Por ejemplo, Latinoam\u00e9rica es un mercado muy grande y s\u00e9 que hay algunas series de televisi\u00f3n muy exitosas hechas aqu\u00ed y no llegan a Europa, eso est\u00e1 bien. Espero y creo que las mejores competir\u00e1n con los grandes como con Nickelodeon, Disney Channel, estas grandes marcas. Pero soy muy optimista al respecto. Claramente hay miles de puestos de trabajos en todo el mundo en la animaci\u00f3n. Se ha transformado en una industria muy grande y creo que a los mejores les ir\u00e1 bien. Los mejores encontrar\u00e1n su espacio en el mercado. El buen trabajo es reconocido.<\/p>\n<p><strong>SM: \u00bfCu\u00e1l es tu visi\u00f3n sobre la industria de la animaci\u00f3n en Europa?<\/strong><\/p>\n<p>La industria de la animaci\u00f3n alrededor del mundo se ha transformado de una manera impresionante. Es un negocio muy grande. En Europa es interesante. Hay muchas pel\u00edculas que se han hecho, particularmente en Francia, Alemania. Pero, normalmente no viajan muy lejos de Europa. De hecho, normalmente no llegan a Inglaterra. Desafortunadamente, hay un foco en los trabajos de la industria de animaci\u00f3n americana. Por supuesto, con Pixar, Dreamworks, Disney, Blue Sky. Y ellos no s\u00f3lo dominan el territorio americano, sino que tambi\u00e9n el europeo. Entonces, se est\u00e1n haciendo trabajos incre\u00edbles en Europa, que art\u00edsticamente son muy satisfactorios y filmes realmente incre\u00edbles. Hay un ejemplo aqu\u00ed, en el Festival Chilemonos, que es Song of the Sea, una gran pel\u00edcula europea con un p\u00fablico muy peque\u00f1o, que tendr\u00e1 premios, ser\u00e1 amada por un grupo de personas muy sensible, pero no ser\u00e1 vista por una gran cantidad de personas por el problema de distribuci\u00f3n.<\/p>\n<p>En Europa hay una organizaci\u00f3n que re\u00fane productores, co productores de todo el mundo, pero especialmente de Europa, para que puedan hacer acuerdos para hacer posible la elaboraci\u00f3n de series de televisi\u00f3n y pel\u00edculas. Se re\u00fanen, no s\u00e9, dos veces al a\u00f1o. Entre nosotros, yo nunca he ido. Entonces la gente pichea ideas y es una gran industria.<\/p>\n<p>Probablemente, todos piensan que uno puede hacer millones de libras, pero no es tan as\u00ed, solo los mejores les va bien. Cuando ves las series de televisi\u00f3n que est\u00e1n en producci\u00f3n, ves cientos de terribles series de televisi\u00f3n, realmente malas, con ideas terribles, malos dise\u00f1os y lo peor de todo es, probablemente, que son derivados de otra cosa. Solo el top, el 10% son emocionantes.[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=\u00bbin_container\u00bb full_screen_row_position=\u00bbmiddle\u00bb column_margin=\u00bbdefault\u00bb column_direction=\u00bbdefault\u00bb column_direction_tablet=\u00bbdefault\u00bb column_direction_phone=\u00bbdefault\u00bb bg_image=\u00bb6275&#8243; bg_position=\u00bbcenter center\u00bb background_image_loading=\u00bbdefault\u00bb bg_repeat=\u00bbno-repeat\u00bb scene_position=\u00bbcenter\u00bb top_padding=\u00bb5%\u00bb bottom_padding=\u00bb5%\u00bb text_color=\u00bbdark\u00bb text_align=\u00bbleft\u00bb row_border_radius=\u00bbnone\u00bb row_border_radius_applies=\u00bbbg\u00bb overlay_strength=\u00bb0.3&#8243; gradient_direction=\u00bbleft_to_right\u00bb shape_divider_position=\u00bbbottom\u00bb bg_image_animation=\u00bbnone\u00bb parallax_bg=\u00bbtrue\u00bb parallax_bg_speed=\u00bbfast\u00bb shape_type=\u00bb\u00bb][vc_column column_padding=\u00bbno-extra-padding\u00bb column_padding_tablet=\u00bbinherit\u00bb column_padding_phone=\u00bbinherit\u00bb column_padding_position=\u00bball\u00bb column_element_spacing=\u00bbdefault\u00bb background_color_opacity=\u00bb1&#8243; background_hover_color_opacity=\u00bb1&#8243; column_shadow=\u00bbnone\u00bb column_border_radius=\u00bbnone\u00bb column_link_target=\u00bb_self\u00bb gradient_direction=\u00bbleft_to_right\u00bb overlay_strength=\u00bb0.3&#8243; width=\u00bb1\/1&#8243; tablet_width_inherit=\u00bbdefault\u00bb tablet_text_alignment=\u00bbdefault\u00bb phone_text_alignment=\u00bbdefault\u00bb bg_image_animation=\u00bbnone\u00bb border_type=\u00bbsimple\u00bb column_border_width=\u00bbnone\u00bb column_border_style=\u00bbsolid\u00bb][divider line_type=\u00bbNo Line\u00bb custom_height=\u00bb300&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=\u00bbin_container\u00bb full_screen_row_position=\u00bbmiddle\u00bb column_margin=\u00bbdefault\u00bb column_direction=\u00bbdefault\u00bb column_direction_tablet=\u00bbdefault\u00bb column_direction_phone=\u00bbdefault\u00bb scene_position=\u00bbcenter\u00bb top_padding=\u00bb40&#8243; text_color=\u00bbdark\u00bb text_align=\u00bbleft\u00bb row_border_radius=\u00bbnone\u00bb row_border_radius_applies=\u00bbbg\u00bb overlay_strength=\u00bb0.3&#8243; gradient_direction=\u00bbleft_to_right\u00bb shape_divider_position=\u00bbbottom\u00bb bg_image_animation=\u00bbnone\u00bb shape_type=\u00bb\u00bb][vc_column column_padding=\u00bbno-extra-padding\u00bb column_padding_tablet=\u00bbinherit\u00bb column_padding_phone=\u00bbinherit\u00bb column_padding_position=\u00bball\u00bb column_element_spacing=\u00bbdefault\u00bb background_color_opacity=\u00bb1&#8243; background_hover_color_opacity=\u00bb1&#8243; column_shadow=\u00bbnone\u00bb column_border_radius=\u00bbnone\u00bb column_link_target=\u00bb_self\u00bb gradient_direction=\u00bbleft_to_right\u00bb overlay_strength=\u00bb0.3&#8243; width=\u00bb1\/1&#8243; tablet_width_inherit=\u00bbdefault\u00bb tablet_text_alignment=\u00bbdefault\u00bb phone_text_alignment=\u00bbdefault\u00bb bg_image_animation=\u00bbnone\u00bb border_type=\u00bbsimple\u00bb column_border_width=\u00bbnone\u00bb column_border_style=\u00bbsolid\u00bb][vc_column_text]<strong>SM: \u00bfQu\u00e9 an\u00e1lisis puedes hacer acerca del consumo de animaci\u00f3n a trav\u00e9s del transmedia? \u00bfCu\u00e1l ha sido su experiencia?<\/strong><\/p>\n<p>Estamos emocionados por las posibilidades que trae la crossmedia. En Aardman tenemos, Aardman es una empresa muy interesante, es una buena empresa, porque hacemos muchas cosas muy diferentes: hacemos largometrajes, que es un gran hecho que toma mucho tiempo y mucha gente, hacemos series para la televisi\u00f3n, a veces realizamos comerciales de televisi\u00f3n y de ah\u00ed tenemos un \u00e1rea online, un Aardman digital, una website con juegos, aplicaciones, cosas por el estilo. Poniendo todo esto junto es el secreto del \u00e9xito. Un ejemplo perfecto es Shaun the sheep, porque tenemos el show, acabamos de hacer una pel\u00edcula -que deber\u00eda estrenarse en Chile en septiembre, antes de eso est\u00e1 la serie de televisi\u00f3n, tambi\u00e9n creamos una website, hicimos algunos juegos para la website y tambi\u00e9n hemos hecho muchas otras cosas como centros de entretenci\u00f3n, un lugar donde los ni\u00f1os pueden ir, como \u201cLand\u2019s End\u201d. \u201cLand\u2019s End\u201d est\u00e1 en el extremo sur del Reino Unido, este es un lugar tur\u00edstico, si que cuando vayan podr\u00e1n tener una experiencia de Shaun The Sheep. Tambi\u00e9n tenemos juegos en los centros comerciales en China. Uno nunca pensar\u00eda que eso suceder\u00eda. Hoy tenemos grandes esculturas de Shaun en las calles de Londres, pintados y decorados, eso genera dinero para los hospitales de ni\u00f1os. Entonces, cubrimos todas las \u00e1reas, lo que es muy emocionante.<\/p>\n<p><strong>SM: Con respecto al licenciamiento y al merchandising, \u00bfustedes se involucran en los conceptos y dise\u00f1os? Por ejemplo, en Wallace &amp; Gromit o Shaun the Sheep, \u00bfqu\u00e9 tan involucrados estuvieron?<\/strong><\/p>\n<p>El merchandising y el licenciamiento es parte importante del negocio de Aardman. Las emisoras no pagan el costo de las series de televisi\u00f3n. Por ejemplo, para la serie de Shaun the Sheep la emisora pag\u00f3, no s\u00e9, la mitad del costo tal vez. Entonces el resto tuvimos que cubrirlo con licenciamientos. Es un tema que nos tomamos muy en serio. Yo, personalmente, no veo el \u00e1rea de los juguetes de Shaun the Sheep o Wallace and Gromit. Pero tenemos un equipo de cuatro, cinco personas que lo hacen todo el tiempo. Uno de ellos es el creativo, porque vienen con la idea del dise\u00f1o y las ideas de productos, que nosotros sacamos al mundo y de ah\u00ed reactivamos el proceso, porque cuando alguien sugiere una pieza de merchandising, tenemos que revisar que lo est\u00e1 haciendo bien. Lo interesante es que los personajes simples son, en cierto modo, los m\u00e1s dif\u00edciles, porque las diferencias entre en que est\u00e9 bien y mal su dise\u00f1o es una diferencia realmente peque\u00f1a. Es dif\u00edcil notarlo, por lo que estas personas son muy expertas. Ahora es un poco m\u00e1s sencillo gracias a las impresoras 3-D, porque puedes escanear Shaun the sheep y luego imprimirla, entonces consigues la copia exacta.<\/p>\n<p><strong>SM: \u00bfQu\u00e9 consejos le dar\u00edas a los nuevos realizadores que quieren iniciarse tanto en este nicho como en la animaci\u00f3n?<\/strong><\/p>\n<p>Cuando j\u00f3venes que quieren entrar al mundo de la animaci\u00f3n, hay ciertas cosas que deben saber. Una de ellas es que es una industria muy internacional, la gente viaja mucho. Eso es algo genial. Entonces, las personas con las que trabajamos tambi\u00e9n trabajan en Polonia, Vancouver, otros trabajan en Mumbai. Si que puedes viajar mucho, eso es interesante, es algo bueno.<\/p>\n<p>Creo que tienes que tener claro que esto es lo que realmente quieres hacer. Puedes cambiar, pero lo digo porque mucha gente quiere dirigir, por supuesto, porque la industria del cine tiene la forma de una pir\u00e1mide con el director en la cima -no estoy seguro si eso ser\u00e1 lo cierto, pero se siente de esa forma. Entonces todos quieren ese puesto, porque est\u00e1 en el cima. No todos llegar\u00e1n all\u00ed, porque sino la pir\u00e1mide tendr\u00eda otra orientaci\u00f3n. Y el mundo necesita animadores y la animaci\u00f3n es un arte, una especie de artesan\u00eda. Me gusta pensar que es como la m\u00fasica, como tocar un piano, es una manualidad, porque tus manos tienen que hacer todo. Claro, tiene algo de t\u00e9cnico. Es arte porque es expresivo. La animaci\u00f3n es como eso.<\/p>\n<p>Suelo pensar que la gente no se lo toma lo suficientemente en serio, el perfeccionar tus habilidades. Si tu eres un pianista, los pianistas practican por, no s\u00e9, ocho horas diarias por 20 a\u00f1os. Ellos practican much\u00edsimo. Los animadores deber\u00edan hacer lo mismo: seguir practicando lo que hacen, su performance, todo el tiempo para as\u00ed ser mejor. Pienso que los animadores no deber\u00edan verse como t\u00e9cnicos, sino como int\u00e9rpretes, son como actores. Es un gran desaf\u00edo, una gran disciplina.<\/p>\n<p>Y, por supuesto, en el mundo de la animaci\u00f3n no s\u00f3lo hay directores y animadores, hay tantos otros importantes roles. Y por supuesto que no es s\u00f3lo en pel\u00edculas. Tambi\u00e9n est\u00e1n las \u00e1reas de los juegos, texturizados, modelaje, todo esto es muy importante.<\/p>\n<p>Mi consejo es que escojan lo que realmente quieren hacer y realmente pers\u00edganlo, sean claros, tengan hambre y focalicen la parte de la industria que amen. Creo que eso es realmente importante. Y claro, pueden cambiar, la gente hace cambios. Animadores que se transforman en directores, y son los mejores. S\u00ed que es posible.<\/p>\n<p>Otra gran cosa que es importante para m\u00ed en Aardman, los artistas detr\u00e1s de los storyboards. Ese si que es un trabajo. Creo que, en muchos sentidos, ese es uno de los trabajos m\u00e1s emocionantes en la animaci\u00f3n y hay muy buenos artistas, como solemos decir \u201cvale su peso en oro\u201d.\u00a0<strong>SM<\/strong>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=\u00bbin_container\u00bb full_screen_row_position=\u00bbmiddle\u00bb column_margin=\u00bbdefault\u00bb column_direction=\u00bbdefault\u00bb column_direction_tablet=\u00bbdefault\u00bb column_direction_phone=\u00bbdefault\u00bb bg_image=\u00bb6276&#8243; bg_position=\u00bbcenter center\u00bb background_image_loading=\u00bbdefault\u00bb bg_repeat=\u00bbno-repeat\u00bb scene_position=\u00bbcenter\u00bb top_padding=\u00bb5%\u00bb bottom_padding=\u00bb5%\u00bb text_color=\u00bbdark\u00bb text_align=\u00bbleft\u00bb row_border_radius=\u00bbnone\u00bb row_border_radius_applies=\u00bbbg\u00bb overlay_strength=\u00bb0.3&#8243; gradient_direction=\u00bbleft_to_right\u00bb shape_divider_position=\u00bbbottom\u00bb bg_image_animation=\u00bbnone\u00bb parallax_bg=\u00bbtrue\u00bb parallax_bg_speed=\u00bbfast\u00bb shape_type=\u00bb\u00bb][vc_column column_padding=\u00bbno-extra-padding\u00bb column_padding_tablet=\u00bbinherit\u00bb column_padding_phone=\u00bbinherit\u00bb column_padding_position=\u00bball\u00bb column_element_spacing=\u00bbdefault\u00bb background_color_opacity=\u00bb1&#8243; background_hover_color_opacity=\u00bb1&#8243; column_shadow=\u00bbnone\u00bb column_border_radius=\u00bbnone\u00bb column_link_target=\u00bb_self\u00bb gradient_direction=\u00bbleft_to_right\u00bb overlay_strength=\u00bb0.3&#8243; width=\u00bb1\/1&#8243; tablet_width_inherit=\u00bbdefault\u00bb tablet_text_alignment=\u00bbdefault\u00bb phone_text_alignment=\u00bbdefault\u00bb bg_image_animation=\u00bbnone\u00bb border_type=\u00bbsimple\u00bb column_border_width=\u00bbnone\u00bb column_border_style=\u00bbsolid\u00bb][divider line_type=\u00bbNo Line\u00bb custom_height=\u00bb300&#8243;][\/vc_column][\/vc_row]\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Como animador, director y co-fundador de Aardman Animations, Peter Lord se ha convertido en uno de los exponentes m\u00e1s importantes en la historia del stop-motion. 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